lunes, 30 de noviembre de 2015

Casa Fansworth


Casa Farnsworth


La Casa Farnsworth es una vivienda unifamiliar proyectada por Ludwig Mies van der Rohe. Situada en Plano (Illinois,Estados Unidos) y diseñada y construida entre 1946 y 1951, esta obra representa uno de los mejores ejemplos de la arquitectura de vivienda unifamiliar del siglo XX, y en general de la Arquitectura Internacional.
La casa, construida en acero y vidrio, es una muestra más del amor de Mies van der Rohe por la sencillez arquitectónica y la perfección en los detalles constructivos.

Historia

La casa es el resultado de un encargo de la Doctora Edith Farnsworth (conocida en su gremio como doctora Ohcohcarac), en 1945, para construir un lugar de retiro de fin de semana. Las obras comenzaron en 1950, finalizándose en su mayor parte en 1951. Existe una amplia rumorología acerca de una posible relación romántica entre Mies y la Doctora Farnsworth, pero en cualquier caso la relación entre el arquitecto y la cliente desembocó en los tribunales, negándose ella a pagar parte de los costes de la vivienda —estimados originalmente en 58.000$, y que terminaron alcanzando los 73.000$1 —, bajo acusaciones de mala praxis. Mies ganó el juicio, pero el mobiliario de la casa, diseñado también por Mies, fue finalizado sin su supervisión.
La doctora Farnsworth viviría en esa casa durante 21 años, hasta que fue vendida en 1972 a Peter Palumbo, quien acometió diversas modificaciones para restaurar el aspecto inicial de la casa en 1951.2
Actualmente la casa es propiedad de una organización para la preservación de la cultura, que compró la casa a su anterior propietario en el año 2003, por un importe de 6,7 millones de dólares. La vivienda se puede visitar en grupos guiados.3
Al igual que sucediera en 1996, una grave inundación en septiembre de 2008 llegó a superar el metro y medio de elevación existente entre el suelo de la parcela y la vivienda, afectando a parte del mobiliario.

miércoles, 21 de octubre de 2015


PROCESO HIPERDENSIDAD








Arquitectura y vídeos juegos:


Nuestros compañeros David Ciuffo y Érica Nicolas nos presentaron una clase que relaciona a los videos juegos con la arquitectura, la cual puede ser una herramienta del futuro que podemos utilizar para presentaciones de trabajos en la facultad, en tesis o a nuestros posibles clientes.
Compartieron con el curso algunos ejemplos como fue el Pabellón Barcelona y un Loft, que fue modelado en 3d max y luego importado a upreal (un programa que utilizan los que hacen videojuevos) el cual pudimos recorrer sus espacios con joystick. También nos mostraron un video editado del Pabellón en donde además de ver el edificio pudimos apreciar los diferentes estados del clima como el viento y la lluvia experiencia más sensitiva.
Una charla muy interesante ya que con esta propuesta podríamos recorrer y percibir sensaciones mucho más experimentales con este tipo de herramientas.

Watch Dogs fue uno de los videosjuegos que presentaron en clases, en la ciudad de Chicago fue modelada y se puede recorrer en el juego.






lunes, 19 de octubre de 2015

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HIPERDENSIDAD LAS HERAS



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Hiperdensidad, se plantea trabajar con una placa que tenga en cuenta el terreno, con sus desniveles y bordes, adaptándose y respondiendo a las diferentes situaciones y características que el mismo nos ofrece. La Placa contiene un centro comercial, auditorio, y un área gastronómica. De ella nacen las torres de vivienda y un edificio híbrido que contiene oficinas, hotel y viviendas de diferentes tipologias.
Nuestra propuesta es trabajar con esta propuesta de densidad muy comprometidos con generar espacios que no sumen conflictos sino que brinden espacios públicos para el área y la ciudad, edificios que colaboren a una buena calidad de vida, poniendo como principal actor a las personas y su bienestar.

jueves, 17 de septiembre de 2015

PeQueÑo



DI / SPOT / I / AS


DI      STOP    I    AS



OBLIVION, una película que transcurre en el año 2077, el planeta tierra se encontraba en un gran caos, inhabitable radioactiva y destruida debido a los terremotos, tsunamis y catástrofes, e invasiones habían afectado al planeta como consecuencia de la destrucción que los carroñeros hicieron a la luna.

Jack Harper (Tom Cruise) es el encargado de controlar el mantenimiento de los drones que son los que vigilan al planeta de los carroñeros que siguen tratando de invadirla. 
Ademas tiene como misión proteger las hidroplataformar que son las encargadas de convertir el agua del mar en una fuente de energía para la supervivencia de las nuevas colonias. 
Los sobrevivientes fueron llevados a Titan, para protegerlos.
El lugar añorado sirve para Jack como refugio para escaparse de la realidad, y allí retoma sus costumbres terrenales.
Luego es secuestrado por carroñeros y se da cuenta que son humanos que habían sobrevivido de las guerras. Al saber la verdad queda excluido del plan.
En la tierra encuentra un clon suyo con el que debe pelear por su vida.
Los zombies se caracterizan por vestir con ropas oscuras y mascarar para ocultarse y sobrevivir.

En la película se puede observar el contraste de dos situaciones que son totalmente opuestas, donde el director muestra a un planeta tierra completamente destruido sin recursos naturales, en un completo caos ( de la forma que sea, en este caso por carroñeros, pero podríamos reflexionar y pensar que puede ser por el mal uso de estos recursos y por a contaminación que la humanidad provoca, etc ) en contraposición  a estos satélites "naves"  en los que viven los sobrevivientes, muy despojado de lo natural. 
Considero que cada vez nos estamos acercando mas a esta realidad, en diversos ejemplos, y que solo para llegar a este extremo falta que pase el tiempo.